Se aprende a dirigir dirigiendo
Toma el mando de una empresa, compite contra tus compañeros y descubre qué pasa con la caja, los clientes y el equipo cuando decides de verdad.
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- noticias del entorno
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- preguntas de trivia
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Tres pasos, consecuencias reales
Decide
Precio, volumen, publicidad, personal, inversión y financiamiento. La proyección se actualiza mientras mueves cada control.
Enfrenta
Cada trimestre trae una noticia del entorno y una situación que ningún manual resuelve.
Compara
El mercado reparte la demanda. Recibes estados financieros, tu posición y la lectura de tu coach.
Un solo juego, todas las áreas
Contabilidad y finanzas
Estado de resultados, situación financiera, flujo de efectivo, ratios, préstamos, sobregiro y dividendos.
Tributos del Perú
IGV con crédito fiscal, impuesto a la renta, Régimen MYPE Tributario y cargas sociales de la planilla.
Marketing
Precio, presupuesto, mezcla de canales, marca, satisfacción y reparto por línea y región.
Investigación de mercados
Pronóstico del entorno, inteligencia competitiva y estudio del consumidor.
Estrategia
FODA y FODA cruzado, matriz BCG, cinco fuerzas de Porter, PESTEL, Ansoff y cuadro de mando integral.
Personas y operaciones
Dotación, sueldos, capacitación, clima laboral, capacidad, inventarios, calidad y eficiencia.
Elige tu industria
Cada rubro tiene su propia estacionalidad, estructura de costos, canales que funcionan y situaciones propias del mercado peruano.
- Tortas y pasteleríaAl consumidor
- Bebidas naturalesAl consumidor
- Pollería y restauranteAl consumidor
- Café de especialidadAl consumidor
- Moda y confeccionesAl consumidor
- Minimarket de barrioAl consumidor
- Botica y farmaciaAl consumidor
- Tienda en líneaAl consumidor
- Venta de departamentosAl consumidor
- Venta de lotesAl consumidor
- Concesionaria de autosAl consumidor
- Licencias de softwareA empresas
- Planes de telecomunicacionesAl consumidor
- Asesoría empresarialA empresas
- Agencia de marketing digitalA empresas
- AgroexportaciónA empresas
- Instituto y academiaAl consumidor
- Gimnasio por membresíaAl consumidor
- Agencia de turismoAl consumidor
- Courier y logísticaA empresas
- Limpieza y mantenimientoA empresas
- Equipos industrialesA empresas
Seis formas de jugar
Carrera
Dieciséis misiones que entregan la empresa área por área, de una pastelería de barrio a un operador nacional.
Salas
Toda la clase en el mismo mercado, individual o en equipos. Con más de seis empresas se forman mercados paralelos.
Torneos
El mismo escenario para todos. No hace falta coincidir en horario: gana el mejor puntaje.
Duelos
Uno contra uno, cuatro trimestres, misma empresa y mismos rivales.
Retos del día
Trivia, un dilema, un FODA y cálculo rápido. Cambian cada día y sostienen la racha.
Academia
Setenta conceptos explicados en corto, con ejemplo local y su uso en el juego.
Tu clase, en un mercado vivo
Crea una sala en un minuto, comparte el código y observa a cada empresa mientras decide. Tú marcas el ritmo: cierras cada trimestre cuando termines de explicar o dejas un plazo para que avance sola.
Crear cuenta docente- Individual o en equiposLos equipos editan las decisiones en vivo
- Seguimiento por estudianteNivel, misiones, partidas y actividad
- Mismas condicionesTodos enfrentan las mismas noticias y situaciones
- Reporte descargableAvance del aula en una hoja de cálculo
Tu primera empresa te espera
Crear la cuenta toma menos de un minuto. La primera misión, diez.
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